0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Что значит valve на двигателе

Верхнеклапанный двигатель — Overhead valve engine

Верхним расположением клапанов ( OHV ) двигатель представляет собой поршневой двигатель которого клапаны расположены в головке блока цилиндров над камерой сгорания. Это контрастирует с более ранними двигателями с плоской головкой , где клапаны располагались ниже камеры сгорания в блоке двигателя.

Распределительный вал в традиционном двигателе с верхним расположением клапанов расположен в блоке цилиндров. Движение распределительного вала передается с помощью толкателей и коромысел для управления клапанами в верхней части двигателя.

Верхним распредвалом (OHC) двигатель также имеет накладные клапаны; однако, чтобы избежать путаницы, двигатели с верхним расположением клапанов, в которых используются толкатели, часто называют «двигателями с толкателями». Некоторые ранние двигатели с системой впуска вместо выпуска использовали гибридную конструкцию, сочетающую в себе элементы как боковых, так и верхних клапанов.

Содержание

  • 1 История
    • 1.1 Предшественники
    • 1.2 Серийные двигатели OHV
    • 1.3 Верхние кулачковые двигатели
  • 2 Дизайн
  • 3 ссылки

История

Предшественники

Первые двигатели внутреннего сгорания были основаны на паровых двигателях и поэтому использовали золотниковые клапаны . Так было и с первым двигателем Отто , который впервые был успешно запущен в 1876 году. Поскольку двигатели внутреннего сгорания начали развиваться отдельно от паровых двигателей, тарельчатые клапаны стали все более распространенными, и большинство двигателей до 1950-х годов использовали боковой клапан (с плоской головкой) дизайн.

Начиная с Daimler Reitwagen 1885 года , в некоторых автомобилях и мотоциклах использовались впускные клапаны, расположенные в головке цилиндров, однако эти клапаны были с вакуумным приводом («атмосферным»), а не с приводом от распределительного вала, как в типичных двигателях OHV. Выпускной клапан (ы) приводился в действие распределительным валом, но находился в блоке двигателя, как и в двигателях с боковым клапаном.

В прототипе дизельного двигателя 1894 года использовались верхние тарельчатые клапаны, приводимые в действие распределительным валом, толкателями и коромыслами, поэтому он стал одним из первых двигателей OHV. В 1896 году Уильям Ф. Дэвис получил патент США 563 140 на двигатель с верхним расположением клапанов с жидкой охлаждающей жидкостью, используемой для охлаждения головки блока цилиндров. но работающей модели построено не было.

Серийные двигатели OHV

В 1898 году производитель велосипедов Уолтер Лоренцо Марр в США построил прототип моторизованного трехколесного велосипеда с одноцилиндровым двигателем с верхним расположением клапанов. Марра наняла компания Buick (тогда называвшаяся Buick Auto-Vim and Power Company ) в 1899–1902 годах, где конструкция двигателя с верхним расположением клапана была доработана. В этом двигателе использовались коромысла, приводимые в действие толкателями, которые, в свою очередь, открывали клапаны параллельно поршням. Марр вернулся в Buick в 1904 году (построив небольшое количество автомобилей Marr Auto-Car с первым известным двигателем, в котором использовался верхний распределительный вал), в том же году, когда Buick получил патент на конструкцию двигателя с верхним расположением клапанов. В 1904 году первый в мире производство OHV двигатель был выпущен в Buick Model B . Двигатель имел плоско-сдвоенную конструкцию с двумя клапанами на цилиндр. Этот двигатель оказался очень успешным для Buick: в 1905 году компания продала 750 таких автомобилей.

Несколько других производителей начали производить двигатели с верхним расположением клапанов, например, вертикальный 4-цилиндровый двигатель братьев Райт 1906–1912 гг . Однако двигатели с боковым расположением клапанов оставались обычным явлением до конца 1940-х годов, когда их начали постепенно выводить из эксплуатации для двигателей OHV.

Верхние кулачковые двигатели

Первый двигатель с верхним распределительным валом (OHC) появился в 1902 году, однако в течение многих десятилетий использование этой конструкции в основном ограничивалось высокопроизводительными автомобилями. Двигатели OHC постепенно стали более распространенными с 1950-х по 1990-е годы, и к началу 21-го века в большинстве автомобильных двигателей (за исключением некоторых североамериканских двигателей V8) использовалась конструкция OHC.

В 1994 году на автогонке Indianapolis 500 Team Penske участвовала в автомобиле с двигателем Mercedes-Benz 500I, изготовленным по индивидуальному заказу . Из-за лазейки в правилах двигателю с толкателем было разрешено использовать больший рабочий объем и более высокое давление наддува, что значительно увеличило его выходную мощность по сравнению с двигателями OHC, используемыми другими командами. Команда Penske квалифицировалась с поул-позицией и выиграла гонку с большим отрывом.

В начале 21 века несколько двигателей V8 с толкателем от General Motors и Chrysler использовали переменный рабочий объем для снижения расхода топлива и выбросов выхлопных газов. В 2008 году на Dodge Viper (четвертое поколение) был представлен первый серийный двигатель с толкателем, в котором используется система изменения фаз газораспределения .

дизайн

Двигатели OHV имеют несколько преимуществ по сравнению с двигателями OHC:

  • Меньшая общая упаковка : конструкция двигателя с верхним расположением клапанов типа « кулачок в блоке» приводит к меньшим общим размерам по сравнению с эквивалентным двигателем с верхним расположением клапанов.
  • Использование одной и той же отливки головки блока цилиндров для обоих рядов цилиндров: двигатель с верхним распределительным валом требует, чтобы головки цилиндров были (более или менее) зеркальным отображением друг друга из-за системы привода распределительного вала (например, ремня / цепи ГРМ) в передней части каждого блока цилиндров. ряд цилиндров. В двигателе OHV можно использовать одну и ту же отливку головки блока цилиндров для обоих блоков, просто перевернув ее для второго ряда.
  • Более простая система привода распределительного вала : двигатели OHV имеют менее сложную систему привода распределительного вала по сравнению с двигателями OHC . Большинство двигателей OHC приводят в движение распределительный вал или распределительные валы с помощью зубчатого ремня , цепи или нескольких цепей. Эти системы требуют использования натяжителей , что добавляет сложности. В отличие от этого, в двигателе с верхним расположением клапанов распределительный вал расположен близко к коленчатому валу, который может приводиться в движение более короткой цепью или даже прямым зубчатым соединением. Однако это несколько сводится на нет более сложным клапанным механизмом, требующим толкателей.
  • Более простая система смазки : требования к смазке для головок цилиндров OHV намного меньше из-за отсутствия распределительного вала и соответствующих подшипников для смазки. Головки OHV нуждаются в смазке только для коромысел со стороны толкателя, цапфы и наконечника коромысла. Эта смазка обычно обеспечивается через сами толкатели, а не через специальную систему смазки в головке. Снижение требований к смазке также может означать, что используется масляный насос меньшей мощности с меньшей производительностью.

По сравнению с двигателями OHC, двигатели OHV имеют следующие недостатки:

  • Ограниченные обороты двигателя : хотя двигатели с верхним расположением клапанов имеют более простые системы привода распределительного вала, в клапанном агрегате имеется большее количество движущихся частей (т. Е. Подъемников, толкателей и коромысел). Инерция этих частей клапанного механизма делает двигатели OHV более восприимчивыми к смещению клапана на высоких оборотах двигателя (RPM).
  • Ограничения по количеству и расположению клапанов : двигатели с верхним расположением клапанов часто имеют четыре клапана на цилиндр, тогда как двигатель с верхним расположением клапанов редко имеет более двух клапанов на цилиндр. В двигателях OHV размер и форма впускных каналов, а также положение клапанов ограничиваются толкателями и необходимостью их размещения в литой головке.

Overhead valve engine

An overhead valve (OHV) engine is a piston engine whose valves are located in the cylinder head above the combustion chamber. This contrasts with earlier flathead engines, where the valves were located below the combustion chamber in the engine block.

The camshaft in a traditional OHV engine is located in the engine block. The motion of the camshaft is transferred using pushrods and rocker arms to operate the valves at the top of the engine.

An overhead camshaft (OHC) engine also has overhead valves; however, to avoid confusion, Overhead valve engines that use pushrods are often called «pushrod engines». Some early «intake over exhaust» engines used a hybrid design combining elements of both side-valves and overhead valves. [1]

Contents

  • 1 History
    • 1.1 Predecessors
    • 1.2 Production OHV engines
    • 1.3 Overhead Cam engines
  • 2 Design
  • 3 References

History [ edit ]

Predecessors [ edit ]

The first internal combustion engines were based on steam engines and therefore used slide valves. [2] This was the case for the first Otto engine, which was first successfully run in 1876. As internal combustion engines began to develop separately to steam engines, poppet valves became increasingly common, with most engines until the 1950s using a side-valve (flathead) design. [3]

Beginning with the 1885 Daimler Reitwagen, several cars and motorcycles used inlet valve(s) located in the cylinder head, however these valves were vacuum-actuated («atmospheric») rather than driven by a camshaft as with typical OHV engines. The exhaust valve(s) were driven by a camshaft, but were located in the engine block as with side-valve engines.

Читать еще:  Электрическая схема автомобиля газель с двигателем змз

The 1894 Diesel prototype engine used overhead poppet valves actuated by a camshaft, pushrods and rocker arms, [4] [5] therefore becoming one of the first OHV engines. In 1896, U.S. patent 563,140 was taken out by William F. Davis for an OHV engine with liquid coolant used to cool the cylinder head, [6] [7] but no working model was built.

Production OHV engines [ edit ]

In 1898, bicycle manufacturer Walter Lorenzo Marr in the United States built a motorised tricycle powered by a single-cylinder OHV engine. [8] Marr was hired by Buick (then named Buick Auto-Vim and Power Company) from 1899–1902, where the overhead valve engine design was further refined. [9] This engine employed pushrod-actuated rocker arms, which in turn opened valves parallel to the pistons. Marr returned to Buick in 1904 (having built a small quantity of the Marr Auto-Car, with the first known engine to use an overhead camshaft design), the same year that Buick received a patent for an overhead valve engine design. In 1904, the world’s first production OHV engine was released in the Buick Model B. The engine was a flat-twin design with two valves per cylinder. The engine was very successful for Buick, with the company selling 750 such cars in 1905.

Several other manufacturers began to produce OHV engines, such as the 1906–1912 Wright Brothers Vertical 4-Cylinder Engine. [10] [11] However, side-valve engines remained commonplace until the late 1940s, when they began to be phased out for OHV engines.

Overhead Cam engines [ edit ]

The first overhead camshaft (OHC) engine dates back to 1902, [12] however use of this design was mostly limited to high performance cars for many decades. OHC engines slowly became more common from the 1950s to the 1990s, and by the start of the 21st century, the majority of automotive engines (except for some North American V8 engines) used an OHC design.

At the 1994 Indianapolis 500 motor race, Team Penske entered a car powered by the custom built Mercedes-Benz 500I pushrod engine. Due to a loophole in the rules, the pushrod engine was allowed to use a larger displacement and higher boost pressure, significantly increasing its power output compared to the OHC engines used by other teams. Team Penske qualified in pole position and won the race by a large margin.

In the early 21st century, several pushrod V8 engines from General Motors and Chrysler used variable displacement to reduce fuel consumption and exhaust emissions. In 2008, the first production pushrod engine to use variable valve timing was introduced in the Dodge Viper (fourth generation). [13]

Design [ edit ]

OHV engines have several advantages compared OHC engines:

  • Smaller overall packaging: The cam-in-block design of an OHV engine results in a smaller overall size, compared with an equivalent OHC engine. [14]
  • Use of the same cylinder head casting for both cylinder banks: An OHC engine requires the cylinder heads to be (more or less) mirror images of each other, due to the camshaft drive system (e.g. timing belt/chain) at the front of each cylinder bank. An OHV engine can use the same cylinder head casting for both banks, by simply flipping it around for the second bank. [citation needed]
  • Simpler camshaft drive system: OHV engines have a less complex drive system for the camshaft when compared with OHC engines. [14] Most OHC engines drive the camshaft or camshafts using a timing belt, a chain, or multiple chains. These systems require the use of tensioners, which add complexity. In contrast, an OHV engine has the camshaft positioned close to the crankshaft, which may be driven by a much shorter chain or even direct gear connection. However, this is somewhat negated by a more complex valvetrain requiring pushrods.
  • Simpler lubrication system: The lubrication requirements for OHV cylinder heads are much less, due to the lack of a camshaft and related bearings to lubricate. OHV heads only need lubrication for the rocker arms at the pushrod end, trunnion, and rocker tip. This lubrication to is typically provided through the pushrods themselves rather than a dedicated lubrication system in the head. The reduced lubrication requirements can also mean that a smaller, lower-capacity oil pump is used.

Compared with OHC engines, OHV engines have the following disadvantages:

История Valve

Предыстория

Мало кто помнит или знает о том, что один из основателей Valve, Гейб Ньюэлл начинал свой путь в мире компьютерных технологий именно в Microsoft. Ньюэлл непосредственно причастен к созданию первых версий Windows. Проработав в Microsoft 13 лет Гейб решил покинуть корпорацию вместе со своим товарищем Майком Харрингтоном для того, чтобы создать компанию со своей идеологией и структурой. Работая в Microsoft, Гейб Ньюэлл понял, что система построения взаимодействия между сотрудниками вышеназванной компании, ему точно не подходит, а потому «анархическая» система взаимодействия между работниками Valve — это действительно уникальное в наше время явление.

История развития

В роли основного вдохновителя данной идеи выступил Майкл Абраш, который в 1996 году покинул Microsoft и занялся популярнейшей на то время игрой Quake. Спустя недолгое время Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон поступили также и создали компанию Valve, после чего занялись разработкой своей первой игры. Их пилотный проект носил рабочее название «Quiver», а для работы над сценарием Quiver был приглашён профессиональный писатель-фантаст Марк Лэйдлоу. В погоне за желанием создать что-то похожее на DOOM из под пера Valve вышла Quiver, которая была переименована в Half-Life. Игра, которая находилась в разработке полтора года, получила больше пятидесяти наград различных издательств, а самой элитной наградой можно считать полученный статус «Лучшей игры всех времён».

После обретения популярности благодаря Half-Life Valve не стали почивать на лаврах и сосредоточили своё внимание на разработке SDK, который был выпущен в 1999 году. Следующий бум вокруг Valve произошёл благодаря SDK, доступ к которому имел любой желающий. Мин Ли совместно с Джессом Клиффом использует SDK и создаёт известнейшую модификацию для Half-Life — Counter-Strike.

Шутер от двух инди-разработчиков стал настолько популярным, что в 2000 году Valve решили нанять Мина Ли и Джесса Клиффа и сделать CS официальным дополнением к Half-Life. На сегодняшний день масштабы Counter-Strike выросли до того размера, о котором никто не мог предполагать в далёком 2000 году.

Приблизительно в то же время Valve занялись созданием своего сетевого сервиса, Steam. Эта идея появилась у разработчиков после того, как была замечена тенденция играть в мультиплеерные игры типа Counter-Strike и Team Fortress Classic. Спустя какое-то время Valve решили что Steam может быть не только сервисом для игры в сетевые игры, но и цифровым дистрибьютором игр. Интересным фактом является то, что Гейб Ньюэлл пытался привлечь для создания Steam таких титанов IT-индустрии, как Amazon, Yahoo и Cisco. Компании с одной стороны соглашались на его призывы к помощи, а с другой — не проявляли никакой активности. Ввиду этого, один из основателей Valve решил что будет справляться с этой задачей самостоятельно.

В марте 2002 компания выпустила первую версию магазина Steam, а спустя два года с её помощью Valve начали продавать Half-Life 2. Спустя еще один год сторонние разработчики начали продавать свои игры на Steam, таким образом преобразив творение от Valve в универсальный игровой магазин.

В течение нескольких лет студия, созданная Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном, продолжала выпускать игры. Из под пера Valve вышло два эпизода Half-Life, а также экшн-головоломка Portal, в которой была реализована уникальная механика порталов, и продолжение Team Fortress, получившее второй порядковый номер, улучшенную графику и усовершенствованный геймплей.

В 2011 году произошло историческое событие в мире киберспорта. Именно в этом году Valve решили переместить самую популярную модификацию для Warcraft III в отдельный внутриигровой клиент, переведя киберспортивную дисциплину на следующий уровень. Вместе с этим Valve пошли на очень смелый шаг. Разработчики Dota 2 объявили о том, что проведут The International, чемпионат с призовым фондом в $1,600,000 и главным денежным призом в $1,000,000. До самого конца в правдивость данной информации верили немногие. С тех пор у Valve появилась тенденция проводить The International каждый год летом.

В 2012 году разработчики Dota 2 снова провели чемпионат мира по своей MOBA-дисциплине, а её призовой фонд и главный денежный приз были аналогичными прошлогоднему мероприятию.

Читать еще:  Что делать когда двигатель перегрелся

В 2013 году Valve решили выйти за пределы игровой разработки и выпустили свою собственную операционную систему, SteamOS. Она была основана на Debian, а также входила в семейство Linux. Создатели вышеназванной операционной системы говорят о том, что в SteamOS производительность обработки графики была значительно улучшена. Что касается The International, то Valve впервые попробовали добавить Compendium для того, чтобы собирать средства на призовой фонд путём краудфандинга. Вместо привычных $1,600,000 в этот раз призовой фонд The International составил $2,874,380, а главный денежный приз — $1,437,190.

В 2014 году Valve выпустили свою собственную игровую консоль под названием Steam Machine и контроллер к ней. 1 марта 2015 года Steam на Mobile World Congress был представлен шлем виртуальной реальности, SteamVR, который Valve разработали с помощью HTC. В этом году призовой фонд The International впервые преодолел планку в $10,000,000. Благодаря вложениям игроков в Battle Pass, приуроченному к ежегодному турниру, Valve удалось насобирать $10,923,977 для участников чемпионата мира, а главный приз за занятое первое место составил $5,025,029.

С 2015 по 2018 год Valve неоднократно обновляли Steam, но каких-то революционных вещей не делали. За 4 года им удалось насобирать на TI5, TI6, TI7 и TI8 денежные призы размером в $18.429,613, $20,770,460, $24,787,916 и $25,532,177, соответственно. Каждый год этот турнир бьёт рекорды и является несменным обладателем титула «Киберспортивный чемпионат с самым крупный призовым фондом».

Устройство и идеология компании

Самой необычной и инновационной структурой и иерархией среди всех гигантов IT-индустрии может похвастаться конечно же Valve. Причина заключается в том, что иерархия просто отсутствует. Особое внимание привлекает скромность Гейба Ньюэлла. Технически он является СЕО компании, но в инструкциях для новичков Valve написано следующее: «Из всех людей в компании, которые не являются вашими начальниками, Гейб не является им в наибольшей степени». Один из первых сотрудников компании, Грек Кумер дал интервью для газеты The New York Times, в котором рассказал о своих сомнениях в том, что Гейб Ньюэлл — СЕО Valve. Несмотря на это, он отметил что технически должность Гейба является именно такой.

Компания Valve была создана и продолжает поддерживаться на чистом энтузиазме Гейба Ньюэлла и Майка Харрингтона. Она никогда не привлекала сторонних инвестиций, а купить Valve вряд ли кто-то сможет. В 2014 году Google предложили Ньюэллу $18,000,000,000 за продажу Valve, однако последний отказался. В качестве основной причины выступило скорей всего то, что после смены руководства Valve лишилась бы неповторимой структуры и системы взаимодействия между сотрудниками. О любви и преданности к своему делу основателей компании говорит то, что Гейб Ньюэлл по его словам, в случае провальной ситуации Valve будет не продана другим гигантам индустрии с целью наживы, а распущена.

Говоря о самой системе взаимодействия, нельзя упомянуть об уникальности того, что в Valve, ввиду отсутствия иерархии, нет никаких начальников и стоящих выше по рангу людей. Вся работа сотрудников выполняется на интересе к тому или иному проекту. Гейб Ньюэлл, не смотря на свое положение в компании, может давать своим сотрудникам только рекомендации, которые не являются обязательными к выполнению в том случае, если работники уверены в правильности своих действий, а совет Гейба не улучшит их результативность.

Найм сотрудников

Процесс найма новых сотрудников достаточно продолжительный, а само это явление крайне нечастое. Valve начинают нанимать новых людей в том случае, когда спонтанно сложившаяся команда какого-нибудь проекта приходит к выводу, что имеет острую нужду в еще одном человеке. Разумеется, появление нового человека уменьшает долю каждого сотрудника, поэтому к набору новых членов команды коллектив обращается в крайнем случае.

Что касается процесса набора сотрудников, то он достаточно строгий и если человек смог попасть в Valve, то это означает, что ему удалось пройти неоднократную модерацию или удовлетворить все требования компании. За неоднократным количеством собеседований кандидата следит весь персонал. Все сотрудники Valve без исключения имеют право наложить вето на соискателя и они этим правом успешно пользуются в том случае, если им кажется что человек по какой-то причине не может вписаться в компанию.

Многие корпорации особо ценят людей с богатым опытом и Valve не является исключением. Они ищут представителей разных сфер, которые являются лучшими в своем деле. Таким образом в Valve был взят на работу греческий экономист, бывший министр финансов Греции, Янис Варуфакис. Гейб Ньюэлл активно читал его блог и в определенный момент пришел к выводу, что задача Valve имеет много общего с той ситуацией, которая происходила между Германией и Грецией. После этого Гейб и Янис встретились чтобы обсудить возможное сотрудничество и с тех пор греческий экономист — штатный работник Valve.

Сам факт того, что подобная структура существует, успешно функционирует и является невероятно прибыльной, наглядно демонстрирует возможность построения анархии в отдельно взятом сообществе. Таким образом, компания Valve не только является новатором и одним из важнейших игроков IT-индустрии, но и самим своим существованием укрепляет веру в перспективное будущее человечества.

Янис Варуфакис о внутренней организации Valve:

«Многие просвещённые корпорации поют и пляшут по поводу того, что они готовы позволить сотрудниками тратить 10 и даже 20 процентов рабочего времени на свои собственные проекты. Отличие Valve в том, что её сотрудники тратят 100 процентов рабочего времени на свои собственные проекты.

100 процентов — это радикальное число! Оно значит, что в Valve отсутствует командная система. Иными словами, эта компания достигает организации не посредством принуждения, указаний или иерархии, а спонтанно».

Из других интересных случаев можно отметить найм на работу бывшей артистки кукольного театра, создателя спецэффектов для фильмов «Властелин колец» и «Кинг-Конг». Стоит также отметить что одно из самых ценных качеств того или иного сотрудника — это умение упростить или быстро решить определенную проблему, а также понятно объяснить о том, как он решил или упростил задачу. Другими ценными и немаловажными качествами соискателей является умение работать без «надзирателя», наличие широкого круга интересов и прочие.

Организация работы

В компании вся работа происходит без указов «сверху». Все сотрудники вольны переходить в разные проекты в любое время, а создание этих самих проектов происходит спонтанно. Когда кому-то приходит идея о том, чтобы начать новое дело, сотрудник узнаёт что думают об этом остальные и в случае успеха формируется команда, которая начинает работу над этим проектом. Для того, чтобы облегчить сотрудникам место работы внутри компании, вся мебель в Valve стоит на колёсиках и передвигается без особого труда. Что касается оплаты, премии или даже «доли» участников проекта, то все эти вопросы решаются непосредственно также сотрудниками. Говоря об отпусках и прочих видах отдыха, нужно отметить то, что этот вопрос решается. угадайте кем? Правильно! — работниками Valve.

Игры от Valve

Valve выпустили 7 игр в период с 1998 по 2000 год: Half-Life: Day One (демо-версия), Half-Life, Half-Life: Uplink (демо-версия), Half-Life: Opposing Force, Team Fortress Classic, Counter-Strike и Ricochet.

В начале этого столетия были выпущены дополнения прошлых успешных проектов: Half-Life: Blue Shift, Half-Life: Decay, Deathmatch Classic и Day of Defeat. Для игровых автоматов Valve выпустили специальную версию Counter-Strike, которая имела название Counter-Strike Neo.

2004 год стал историческим для Valve. Именно в этом году компания выпустила свой движок Source, на котором были созданы такие игры, как Half-Life 2, Half-Life 2: Deathmatch. Чуть позже Valve выпустили Counter-Strike с одиночной кампанией — Counter-Strike: Condition Zero и специальную версию с вырезанными сценами, Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes.

2004 год стал началом новой эпохи в стане Valve — с релизом нового движка Source вышли такие игры, как Half-Life 2 и её многопользовательская сетевая модификация — Half-Life 2: Deathmatch. Обновилась линейка Counter-Strike: новинка под названием Counter-Strike: Condition Zero и отдельно вырезанные сцены из неё — Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes. Также на новом движке выпущены Counter-Strike: Source и Half-Life: Source.

В период с 2005 по 2007 год были выпущены старые игры, которые перенеслись на новый движок Source, а также продолжения Half-Life 2. Valve выпустили Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life Deathmatch: Source, Half-Life 2: Survivor, Half-Life 2: Episode One и Orange Box, сборник, в состав которого входили Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 и Portal.

В период с 2008 по 2010 свет увидел такие игры от Valve, как Portal: Still Alive, Counter-Strike Online, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2 и Alien Swarm. Отметим тот факт, что для Left 4 Dead и Left 4 Dead 2 было выпущено несколько DLC.

Читать еще:  Что такое консервант для двигателя

В течение следующих трех лет Valve совершили релиз Portal 2 и Counter-Strike: Global Offensive, Counter-Strike Online 2, а также выпустили Dota 2 из бета-теста. Для Portal 2 было выпущено несколько дополнений.

10 сентября 2015 года Valve окончательно перевели Dota 2 на новый движок, Source 2. Именно в эту дату Dota 2 стала Dota 2: Reborn. Еще позже разработчики выпустили игру из серии Portal, The Lab, которая является спин-оффом Portal и представляет из себя эксперименты для HTC Vive.

28 ноября была выпущена карточная игра по мотивам Dota 2, Artifact, которая получила смешанные отзывы критиков и игроков.

Что значит valve на двигателе

Получив почти полную монополию на рынке онлайн-дистрибуции игр, а также огромную прибыль, компания создала множество амбициозных проектов. Некоторые из тех, что не нашли отклика в сердцах игроков и других пользователей я собрал здесь:

1) Steam OS, операционная система от Valve, основанная на Linux. Практического применения не нашла. Последние новости и информация о ней датированы 2015 — 2016 годом.

2) Steam Controller, геймпад, который предпологал в себе многофункциональный сенсорный дисплей. Однако, в итоге вышедший без него, он остался лишь диковинной игрушкой среди конкурентов от Sony и Microsoft.

3) Steam BOX, ещё более грандиозный проект, который представлял собой миниатюрный ПК. Из-за возникших накладок, многим производителям пришлось выпускать продукт под собственным брендом.

4) Steam Music, как попытка превратить клиент Steam в музыкальный проигрыватель.
Результат оказался вполне предсказуем.

5) Продажа модов, реализованная в игре TES: Skyrim. Была закрыта через пару дней после массовых жалоб от пользователей и множества недоработок.

6) Steam Greenlight, являлся местом, который позволял выпускать инди-игры в Steam. Сначала услуга была бесплатной, вскоре цена подписки увеличилась до 100$. На данный момент, после выпуска свыше 16 000 различных продуктов он будет в ближайшем времени закрыт. Засорение магазина различными поделками, манипуляции разработчиков, а также дешёвый пропуск оказали своё влияние.

7) Торговая площадка Steam, позволявшая продавать внутриигровые предметы. Пережила настоящий расцвет во времена бета-теста в Dota 2. В конечном итоге, экономика игры рухнула и многие предметы в ней обесценились. Valve в срочном порядке пришлось вводить ограничение на обмен и произвести удаление ключей от игровых сундуков.

8) Подарки Steam, помогавшие купить игры по льготным ценам и позже их передать. Просуществовали наиболее долго и породили собою огромный чёрный рынок. Уже вскоре, данная возможность будет навсегда закрыта.

9) Steam Broadcasting, которая должна была дать возможность транслировать прохождение игр, наподобие сервиса Twitch. Но в итоге, не нашедшая отклика у игроков, она оказалось закономерно забытой.

10) Магазин фильмов Steam, ставил собою цель оказать конкуренцию интернет-кинотеатрам. На данный момент, кроме последней части MadMax, ассортимент представлен лишь малоизвестными фильмами.

1) Steam OS, операционная система от Valve, основанная на Linux. Практического применения не нашла. Последние новости и информация о ней датированы 2015 — 2016 годом.

Зайди в ксго и посмотри сколько там читеров, не считая того что мы играем не через пиратку, есть античит и мы платим бабло.

Зайди в ксго и посмотри сколько там читеров, не считая того что мы играем не через пиратку, есть античит и мы платим бабло.

Игра на серверах Вальве бесплатна, какое бабло ты платишь и кому?

Он покупает гифты на черном рынке по 100 рублей. Сама-то CS GO платная. Вот и хочет за свои 2 шекеля и пуговицу от трусов античит силы великой.

8) Подарки Steam, помогавшие купить игры по льготным ценам и позже их передать. Просуществовали наиболее долго и породили собою огромный чёрный рынок. Уже вскоре, данная возможность будет навсегда закрыта.

Steam Controller, геймпад, который предпологал в себе многофункциональный сенсорный дисплей. Однако, в итоге вышедший без него, он остался лишь диковинной игрушкой среди конкурентов от Sony и Microsoft.

Так говорят только те кто на нем не играл

2) Steam Controller — изначально его создавали для возможности играть в ЛЮБЫЕ игры, в том числе и в те, которые не предназначались для геймпадов, на экране TV. Естественно была идея, чтобы данный девайс использовался в связке с SteamOS, Steam Link/Steam Machine. Идея не особо сработала, хотя многие отлично используют связку Steam Controller + Steam Link, чтобы перенести свои компьютерные развлекухи на экран телевизора, не покупая консоль.

4) Steam Music — скорее это было прощупывание рынка. Valve было интересно знать, насколько много игроков Steam будут пользоваться данной функцией, и что они будут слушать. На данный момент, имеем то, что имеем. Т.е. сие направление забросили напрочь. Как я подозреваю, не без помощи того, кто это инициировал (возможно данный человек уже ушел из компании)

5) Продажа модов, реализованная в игре TES: Skyrim — опять-таки проба пера. Попробовали, не пошло, закрыли. Варианты, как еще можно вознаграждать авторов модов, не имея при этом негатива со стороны коммьюнити — множество. Ну и потом, можно упомянуть гигантскую прибыль для Valve, со стороны создателей официального контента для игр (например TF2 и Dota 2) — четыре года назад, выплаты контентщикам, составили более 10$ млн.

6) Steam Greenlight — он не будет закрыт, а будет реорганизован. Чтобы упорядочить и улучшить итоговое качество продуктов, попадающее в Steam.

7) Торговая площадка Steam — отлично чувствует себя до сих пор. Как я сильно подозреваю, доля прибыли от сделок на маркете, весьма существенна для Valve, встречал упоминание, что количество сделок, совершаемых каждый день, исчисляется миллионами.

8) Подарки Steam — решение Valve в данном вопросе, абсолютно верное. Зачем давать на откуп другим то, что можно зарабатывать самим?

10) Магазин фильмов Steam — никогда не ставилась задача стать конкурентом ни онлайн-кинотеатрам, ни кому-бы то не было. Опять-таки своего рода эксперимент. Valve, как всегда дает инструменты для издателей и разработчиков, а будут ли они ими пользоваться, это только их дело. При желании, они бы давным-давно, подписались со всеми мировыми прокатчиками, и засунули бы в Стим, большую часть имеющихся фильмов. Почему не? Смотри выше.

1) Steam OS.
Правильная идея, вещь которая должна была при правильном развитии привнести много нужного в сообщество.
НО: дефективный маркетинг, неумелое руководство, неправильное продвижение и позиционирование, брошенная на середине пути.
Итог: отличная идея загублена дефективными менеджерами.

2) Steam Controller
Опять же — Дефективный маркетинг+ неумелое руководство.
Большая цена, искуственно созданные трудности с рапространением, не доделанные обещанные функции,брошенная на середине пути.
Итог: отличная идея загублена дефективными менеджерами.

3) Steam BOX.
От Steam BOX ожидалось что итогом станет снижениее цены игровые на компьютери мини формата.
Но снова, дефективный маркетинг, неумелое руководство, брошенная на произвол судьбы ( типа мы придумали брэнд, а производиители сами найдутся).
Итог: отличная идея загублена дефективными менеджерами.

4) Steam Music
Отличная идея получить все в одном магазине, но скорее это было прощупывание рынка, которое забросили напрочь.
Итог: отличная идея загублена дефективными менеджерами.

5) Продажа модов
Опять же правильная идея, при неправильном руководстве и неправильной реализации, имеем то что имем.

6) Steam Greenlight,
Изначально необходимая вещь, в следсвии отсутсвии должного контроля и отсутсвии трансформации вслед за изменением рынка.
Итог: Засорение магазина различными поделками, манипуляции разработчиков.

7) Торговая площадка Steam,
Создавалось Velve чтобы зарабатывать самой Velve, а не куче торгашей:
( а скаких это пор синоним слова торгаши стал матом?)
Но все же основной причиной введения большинства ограничений явилось нежелание Velve решать проблемы безопастности аккаунтов, что в итоге привело к массовым кражам, и Valve не нашли ни чего лутче, чем ввести указанные ограничения, это же было проще чем защитить от кражи аккаунты.

8) Подарки Steam,
Вот именно — породили собою огромный чёрный рынок, тучи барыг присосавшиеся к телу.

9) Steam Broadcasting
Отсутвие какоги либо продвижения, многочисленные баги, брошенная на середине пути.
Плюс отсутвие возможности зарабатывать на этом.
Итог закономерен.

10) Магазин фильмов Steam
дефективный маркетинг, неумелое руководство, брошенная на середине пути.
Естественно что итог плачевный.
===========================
Подобные результаты и стоило ожидать от компании которая создала всего пару прекрасных вещей, аля HL, TF.
Все остальное что смогли создать это:
взяли готовый мод к своей игре, и сделали на её основе КС;
взяли готовый мод к чужой игре и переделали и себе приписали — получили доту;
добавили шапок — вуаля, прибыль рекой.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector